ไอคอนค้นหา Download.it
Advertisement

เกมสยองแนวเอาตัวรอดในร้านพิซซ่าสุดหลอน ใช้กล้องวงจรปิดและพลังงานจำกัดเอาชีวิตรอดจากหุ่น

เกมสยองแนวเอาตัวรอดในร้านพิซซ่าสุดหลอน ใช้กล้องวงจรปิดและพลังงานจำกัดเอาชีวิตรอดจากหุ่น

โหวต (2,419 โหวต)

ลิขสิทธิ์ของโปรแกรม รุ่นสาธิต

นักพัฒนา Scott Cawthon

เวอร์ชั่น 1.13

ทำงานภายใต้ Windows

โหวต

(2,419 โหวต)

นักพัฒนา

Scott Cawthon

ทำงานภายใต้

Windows

ลิขสิทธิ์ของโปรแกรม

รุ่นสาธิต

เวอร์ชั่น

1.13

Five Nights at Freddy's เป็นเกมสยองขวัญแนวเอาตัวรอดบน Windows ที่ให้คุณรับบทเป็นยามรักษาความปลอดภัยกะดึกใน Freddy Fazbear's Pizza ร้านพิซซ่าที่เด็ก ๆ และผู้ปกครองนิยมมาทานและดูโชว์หุ่นสัตว์ animatronic ตอนกลางวัน แต่พอถึงเวลากลางคืน หุ่นเหล่านี้กลับมีพฤติกรรมปริศนาและมุ่งหน้ามาหาคุณในห้องทำงานเล็ก ๆ เพียงห้องเดียว

เกมนี้เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบความกดดันต่อเนื่อง ชอบลุ้นผ่านกล้องวงจรปิดและการโดน jump scare แบบไม่ให้ตั้งตัว และรับได้กับรูปแบบการเล่นที่เน้นการเฝ้าระวังและบริหารทรัพยากร มากกว่าการเดินต่อสู้หรือสำรวจฉากไปมาเอง

งานพิเศษหน้าร้อนที่กลายเป็นฝันร้าย

จุดตั้งต้นของเรื่องดูเรียบง่าย คุณเข้ามาทำงานพิเศษช่วงหน้าร้อนที่ Freddy Fazbear's Pizza ร้านอาหารสำหรับครอบครัวซึ่งมี Freddy Fazbear และเพื่อน ๆ เป็นหุ่นโชว์บนเวที หุ่นเหล่านี้ถูกโปรแกรมให้เอนเตอร์เทนผู้ชมในตอนกลางวัน แต่ในยามค่ำคืนพวกมันกลับมีพฤติกรรมไม่คงเส้นคงวา จนเจ้าของร้านเลือกจ้างยามมานั่งเฝ้ากล้อง แทนการเสียเงินจ้างช่างมาซ่อมระบบ

ทันทีที่เข้ากะคืนแรก คุณแทบไม่ได้รับคำอธิบายใด ๆ นอกจากข้อความเสียงที่บันทึกไว้จากพนักงานเก่า ซึ่งเล่าถึงความเสี่ยงของงานแบบติดอารมณ์ขันดำ ๆ ทำให้ตั้งแต่ต้นเกมบรรยากาศเต็มไปด้วยความกังวลและความไม่แน่ใจ ว่าจริง ๆ แล้วในร้านพิซซ่าที่ดูธรรมดาแห่งนี้กำลังซ่อนอะไรอยู่กันแน่

ตามเรื่องเล่าภายในเกม หุ่น animatronic ทั้งสี่ตัว ได้แก่ Chica the Chicken, Bonnie the Bunny, Foxy the Pirate Fox และ Freddy Fazbear จะออกเดินสำรวจทั่วร้านเมื่อปิดไฟ และหากพวกมันมาถึงห้องทำงาน เป้าหมายก็ไม่ใช่การแวะมาทักทาย แต่คือจัดการกับคุณให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดหุ่นแทนมนุษย์

รูปแบบการเล่น: เอาตัวรอดด้วยกล้องและสวิตช์ในห้องแคบ ๆ

Five Nights at Freddy's หมุนรอบห้องทำงานเล็ก ๆ เพียงห้องเดียว คุณนั่งอยู่หน้าโต๊ะ ทำได้เพียงหันมองซ้ายขวาเพื่อคว้าสวิตช์ไฟและประตูสองฝั่ง แล้วกดปุ่มขนาดใหญ่ด้านล่างหน้าจอเพื่อเรียกหน้ากล้องวงจรปิดที่มีทั้งหมด 11 ตัว ส่องไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ของร้านพิซซ่า เป้าหมายคืออยู่รอดให้ได้ตั้งแต่เที่ยงคืนถึงหกโมงเช้า โดยไม่ให้หุ่นตัวใดหลุดเข้ามาในห้อง

หัวใจของการเล่นคือการบริหารพลังงานในแต่ละคืนอย่างรัดกุม ทุกครั้งที่คุณเปิดไฟหน้าห้อง ปิดประตูนิรภัย หรือเปิดหน้าจอกล้องรักษาความปลอดภัย พลังงานจะค่อย ๆ ลดลงจากโควตาที่จำกัด หากใช้สิ้นเปลืองเกินไป ระบบไฟและประตูจะดับลงทั้งหมด เหลือเพียงคุณกับความมืด และเสียงฝีเท้าที่ใกล้เข้ามาเท่านั้น

แต่ละคืนกินเวลาประมาณ 8 ถึง 9 นาทีในโลกจริง ฟังดูไม่นาน ทว่าช่วงท้ายคืนที่พลังงานใกล้หมดและเสียงรอบตัวเริ่มชัดขึ้นเรื่อย ๆ จะทำให้ทุกวินาทีรู้สึกยาวนานกว่าปกติ คืนแรกยังค่อนข้างเบา ให้เวลาผู้เล่นเรียนรู้ระบบและจังหวะของศัตรู แต่เมื่อผ่านไป หุ่นทั้งสี่จะยิ่งเคลื่อนไหวมากขึ้น บางตัวพอจับแพตเทิร์นเส้นทางได้ว่าควรเฝ้ากล้องไหนเป็นพิเศษ ทว่า Freddy ซึ่งถูกเก็บไว้ด้านหลังม่านช่วงต้นเกม กลับมีพฤติกรรมที่คาดเดาลำบากที่สุด

กลยุทธ์ที่ดีไม่ได้อยู่ที่การกดกล้องและสวิตช์อย่างรัวเพราะความกลัว ตรงกันข้าม คุณต้องเลือกช่วงเวลาที่จะปิดกล้องและนั่งรอในความมืดเพื่อประหยัดพลังงาน ช่วงที่ต้องปล่อยให้ห้องมืดเงียบแบบไร้การควบคุมใด ๆ นี่เองที่ทำให้ความรู้สึกเปราะบางของผู้เล่นพุ่งขึ้นมาก

ในแง่การควบคุม ตัวเกมทำได้เรียบง่าย ใช้เพียงการเลื่อนเมาส์ไปด้านซ้ายหรือขวาเพื่อมองหาสวิตช์ แล้วคลิกเปิดหรือปิดไฟและประตูตามต้องการ กล้องวงจรปิดก็เรียกขึ้นได้จากปุ่มเดียวที่ด้านล่างของหน้าจอ จึงใช้เวลาไม่นานในการเรียนรู้ระบบ แต่การเลือกว่าจะกดปุ่มใดในจังหวะไหนต่างหากที่สร้างความตึงเครียดตลอดทั้งคืน

ภาพ เสียง และจังหวะตกใจที่โจมตีอารมณ์เต็ม ๆ

ในด้านภาพ Five Nights at Freddy's ใช้สไตล์ที่ดูเหมือนจอมอนิเตอร์แบบพิกเซลหยาบ ผสมกับโมเดลหุ่นสัตว์สี่ตัวที่มีหน้าตาและท่าทางชวนขนลุกอย่างจงใจ ตัวเกมสร้างด้วย Clickteam Fusion และใช้ภาพนิ่งเป็นหลัก แต่การจัดแสง มุมกล้อง และการเจาะจงให้หุ่นมองจ้องกลับมาหาผู้เล่น ทำให้ฉากหลายฉากน่ากลัวกว่าที่เทคโนโลยีเรียบ ๆ ของมันควรจะเป็น

จุดเด่นที่สุดคือ jump scare เมื่อหุ่นตัวใดตัวหนึ่งเล็ดลอดมาถึงห้องทำงาน ภาพใบหน้าของมันจะกระแทกขึ้นเต็มหน้าจอพร้อมเสียงกรีดร้องดังลั่น ทำให้ผู้เล่นสะดุ้งจนตัวลอยได้ง่าย ๆ แม้จะเป็นเทคนิคที่เกมสยองหลายเกมใช้กัน แต่ที่นี่จังหวะถูกวางมาอย่างดี พอให้ผู้เล่นเริ่มผ่อนคลายก่อนจะโดนตบกลับด้วยภาพเต็มจอ

เอฟเฟ็กต์เสียงก็ช่วยเสริมแรงกดดันอย่างหนัก ตั้งแต่เสียงซ่าเบา ๆ ในฟีดภาพกล้อง เสียงกระซิบและเสียงอื้ออึงที่ฟังแทบไม่ออกคำ ไปจนถึงคลิปเสียงฝีเท้าที่ให้ความรู้สึกเป็นลางไม่ดี ทุกเสียงทำให้คุณไม่อาจวางหูฟังหรือเหลือบตาไปทางอื่นได้ง่าย ๆ เพราะกลัวจะพลาดสัญญาณว่าหุ่นกำลังเข้าใกล้แค่ไหน

ความเรียบง่ายที่สร้างความน่ากลัวได้สุดขั้ว

แม้ Five Nights at Freddy's จะมีทั้งแนวคิดและการควบคุมที่เรียบง่าย แต่ผลลัพธ์กลับน่ากลัวอย่างจริงจัง เกมนี้เป็นตัวอย่างชัดเจนว่าการออกแบบที่เน้นความละเอียดอ่อนด้านบรรยากาศและจิตวิทยา สามารถทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวได้โดยไม่ต้องพึ่งภาพโหดร้ายหรือฉากต่อสู้อลังการ

การออกแบบตัวละครและท่าทางของหุ่นแต่ละตัวสะท้อนให้เห็นว่าผู้พัฒนา Scott Cawthon เข้าใจดีว่าทำไมตุ๊กตาและของเล่นหน้าตาประหลาด ๆ จึงทำให้หลายคนรู้สึกระแวง เขานำความรู้สึกไม่สบายใจแบบนั้นมาขยายให้รุนแรงขึ้นผ่านสายตาที่จ้องมองกลับมาจากความมืด และผ่านจังหวะที่ตัวละครขยับเพียงเล็กน้อยบนภาพกล้องก็ทำให้ใจเต้นแรงได้แล้ว

ในด้านความท้าทาย เกมจัดอยู่ในฝั่งที่กดดันสูง เพราะคุณไม่มีทางโต้กลับหุ่นด้วยอาวุธใด ๆ มีเพียงการดูจอ วางแผน และปิดประตูให้เร็วพอเท่านั้น ใครที่ชอบเกมสยองขวัญเชิงแอ็กชันที่ให้วิ่งหนีหรือสู้ตอบโต้ อาจรู้สึกว่าประสบการณ์ในเกมนี้นิ่งเกินไป แต่ถ้าคุณชอบความเครียดที่ค่อย ๆ เพิ่มระดับ พร้อมการลุ้นว่าแต่ละคืนจะเอาตัวรอดได้หรือไม่ เกมนี้ตอบโจทย์ได้ดีมาก

เหมาะกับผู้เล่นสายไหน

Five Nights at Freddy's เหมาะกับคนที่ชื่นชอบบรรยากาศอึดอัด ใช้เสียงและภาพนิ่งสร้างความกลัว ชอบจับสังเกตแพตเทิร์นของศัตรู และพร้อมจะลองผิดลองถูกจนหาวิธีใช้พลังงานให้พออยู่รอดครบห้าคืน

ในทางกลับกัน หากคุณไม่ถูกกับการโดนตกใจแบบฉับพลัน มีอาการล้าจากความเครียดง่าย หรืออยากได้เกมสยองที่ให้คุณเดินสำรวจพื้นที่กว้าง ๆ ด้วยตัวเอง เกมนี้อาจไม่ตรงสไตล์มากนัก แต่สำหรับแฟนเกมสยองที่อยากสัมผัสประสบการณ์นั่งเฝ้าหน้าจอในห้องเล็ก ๆ ที่ไม่มีคืนไหนรู้สึกปลอดภัยจริง ๆ Five Nights at Freddy's เป็นตัวเลือกที่ควรลองอย่างยิ่ง

ข้อดี

  • บรรยากาศร้านพิซซ่าและหุ่นสัตว์ animatronic ทำได้หลอนและชวนระแวงตลอดเวลา
  • ระบบกล้องวงจรปิดและการจำกัดพลังงานทำให้ทุกการตัดสินใจรู้สึกตึงเครียดและมีน้ำหนัก
  • jump scare และงานเสียงออกแบบได้ดี ทำให้ผู้เล่นตกใจได้จริงแม้ใช้ภาพนิ่งเป็นหลัก
  • การควบคุมและแนวคิดของเกมเรียบง่าย เข้าใจได้รวดเร็ว แต่ยังเปิดโอกาสให้วางกลยุทธ์ได้หลากหลาย
  • ดีไซน์ตัวละครและการเล่นกับความกลัวแบบตุ๊กตาหุ่นมีเอกลักษณ์ ช่วยให้เกมจดจำได้ไม่ยาก

ข้อเสีย

  • รูปแบบการเล่นเน้นนั่งอยู่ในห้องเดียวเป็นหลัก อาจไม่ถูกใจผู้เล่นที่ต้องการการเคลื่อนไหวและการสำรวจฉากเยอะ ๆ
  • ระดับความกดดันสูงและ jump scare บ่อย อาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกเหนื่อยหรือเครียดเกินไป
  • ผู้เล่นที่ต้องการโต้กลับศัตรูแบบแอ็กชันโดยตรงอาจรู้สึกอึดอัด เพราะมีเพียงการปิดประตู เปิดไฟ และบริหารพลังงานเท่านั้น

รูปตัวอย่างหน้าจอของ Five Nights at Freddy's